
USO PEDAGÓGICO DE LAS TABLETAS PARA EDUCAR
El proyecto de aula que actualmente se está desarrollando "Pioneros de saberes" desea que nuestros niños, niñas y adolescentes se motiven e inquieten por el maravilloso mundo de las ciencias, las matemáticas, la historia, la tecnología y otras áreas que permitan que en nuestra Sede contemos con expertos muy jóvenes que comparten sus conocimientos.
Competencia
Socializa actividades de retroalimentación en las áreas de humanidades, ciencias naturales, matemáticas y ciencias sociales para lograr competencias lectoras, mediante el uso de la tableta y sus aplicaciones.
Indicador de desempeño de la competencia
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Acción: Desarrolla habilidades de comprensión lectora en áreas fundamentales mediante el auto consulta virtual.
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Contenido: El estudiante hace uso de las aplicaciones como biblioteca digital y play store, entre otros en la tableta para reforzar algunos contenidos de las áreas propuestas.
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Condición: Participa en técnicas grupales para socializar sus actividades de retroalimentación.
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